Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1每回合以其为中心3x3范围内所有僵尸移+0.1(包括自身……)攻击时以竖三式攻击,造成0.5伤害虽然3次攻击,但是只记录一次尸方攻击-修复了选择豌豆射手情况下阳光射手也显示……(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵闲置动画-新增了冲锋僵尸:2心 ∞ 1伤仅在最右列生成

小组帖子:快要毕业的游戏编程学生,寻求项目积累经验(无偿)

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发起:我咸鱼之魂在燃烧 本人是在加拿大游戏编程学生,熟悉掌握unity引擎以及c#编程,有对java……,本人需要正式经验,如果有独立游戏制作人缺少程序,本人可提供免费帮助,唯一要求回报能给我一份经验的证明……联系方式——喵:Taki-CQQ:2938379216 越陌丶度阡: 可以参加腾讯游戏创意大赛,那可比你简单经验证明值钱多了

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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这个加图片也不太好加,也因为本人比较懒就不加图了。……从第一视角变成了上帝视角,和太空刑警差不多,这是最大创新点。操作简化,节奏,一局时间短。……没有完全还原PC端游戏最吸引人地方,因为这让我觉得他们在做自己游戏而不是跟风抢占市场

侠盗猎车手 5:在线模式豪华版(Grand Theft Auto V: Premium Online Edition)

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Grand Theft Auto V一个初涉江湖街头新丁、一个洗手多年的银行劫匪和一个丧心病狂杀人狂魔……不要相信任何人,尤其同伙!……犯罪集团新手包犯罪集团新手包 GTA 在线模式新玩家快速创立犯罪帝国最快方式,内含最振奋人心和最受欢迎内容

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

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这之后,一条带有苏炳添本人三年前回答知乎截图在各社交媒体网络上广泛传播,成为了热议焦点。……【对游戏设计全面探索,开拓思路,寻找新挑战】“通我不喜欢,我比较服的是那种地毯式的速通,把游戏中每条路每个物品都地毯式地清过一遍……无论是速参与者还是观看者,人们定会收获到一般游戏过程无法得到东西

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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这是一个好问题,我也没办法证明,不过有一个想法大家可以参考看看。……我们来假设一件事情,如果今天围棋一款「即时游戏,会变成什么样子?……接下来另一个问题,我们要怎么知道一款游戏 Micro 以及 Macro 程度?

手机帝国(Mobile Empire)

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游戏简介 《手机帝国》一款以“造手机”为题材高自由度单机模拟经营游戏。……核心玩法 《手机帝国》核心玩法研发更好图纸、升级更牛科技、打造更强团队、研发更好的手机、赚取更多利润……独特游戏题材 《手机帝国》可能目前唯一一款可以“造手机单机模拟经营游戏,在这个游戏世界里你将有机会创造奇迹

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……我觉得每个人对怎么做游戏都有自己理解,并且这种理念也无法三言两语说清楚。……但我做依然自己游戏。 compass: 程序员有吗?

版本:Early Access


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